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Text File  |  2001-10-08  |  9.6 KB  |  380 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on MazeServer.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=MazeServer - Win32 Debug Unicode
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to MazeServer - Win32 Debug Unicode.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "MazeServer - Win32 Release" && "$(CFG)" != "MazeServer - Win32 Debug" && "$(CFG)" != "MazeServer - Win32 Debug Unicode" && "$(CFG)" != "MazeServer - Win32 Release Unicode"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "MazeServer.mak" CFG="MazeServer - Win32 Debug Unicode"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "MazeServer - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  17. !MESSAGE "MazeServer - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  18. !MESSAGE "MazeServer - Win32 Debug Unicode" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  19. !MESSAGE "MazeServer - Win32 Release Unicode" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  20. !MESSAGE 
  21. !ERROR An invalid configuration is specified.
  22. !ENDIF 
  23.  
  24. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  25. NULL=
  26. !ELSE 
  27. NULL=nul
  28. !ENDIF 
  29.  
  30. !IF  "$(CFG)" == "MazeServer - Win32 Release"
  31.  
  32. OUTDIR=.\Release
  33. INTDIR=.\Release
  34. # Begin Custom Macros
  35. OutDir=.\Release
  36. # End Custom Macros
  37.  
  38. ALL : "$(OUTDIR)\MazeServer.exe"
  39.  
  40.  
  41. CLEAN :
  42.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\Maze.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\server.obj"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  48.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeServer.exe"
  49.  
  50. "$(OUTDIR)" :
  51.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  52.  
  53. CPP=cl.exe
  54. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  55.  
  56. .c{$(INTDIR)}.obj::
  57.    $(CPP) @<<
  58.    $(CPP_PROJ) $< 
  59. <<
  60.  
  61. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  62.    $(CPP) @<<
  63.    $(CPP_PROJ) $< 
  64. <<
  65.  
  66. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  67.    $(CPP) @<<
  68.    $(CPP_PROJ) $< 
  69. <<
  70.  
  71. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  72.    $(CPP) @<<
  73.    $(CPP_PROJ) $< 
  74. <<
  75.  
  76. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  77.    $(CPP) @<<
  78.    $(CPP_PROJ) $< 
  79. <<
  80.  
  81. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  82.    $(CPP) @<<
  83.    $(CPP_PROJ) $< 
  84. <<
  85.  
  86. RSC=rc.exe
  87. BSC32=bscmake.exe
  88. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\MazeServer.bsc" 
  89. BSC32_SBRS= \
  90.     
  91. LINK32=link.exe
  92. LINK32_FLAGS=dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:console /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\MazeServer.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\MazeServer.exe" /stack:0x80000,0x10000
  93. LINK32_OBJS= \
  94.     "$(INTDIR)\Main.obj" \
  95.     "$(INTDIR)\Maze.obj" \
  96.     "$(INTDIR)\MazeServer.obj" \
  97.     "$(INTDIR)\server.obj" \
  98.     "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  99.  
  100. "$(OUTDIR)\MazeServer.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  101.     $(LINK32) @<<
  102.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  103. <<
  104.  
  105. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeServer - Win32 Debug"
  106.  
  107. OUTDIR=.\Debug
  108. INTDIR=.\Debug
  109. # Begin Custom Macros
  110. OutDir=.\Debug
  111. # End Custom Macros
  112.  
  113. ALL : "$(OUTDIR)\MazeServer.exe"
  114.  
  115.  
  116. CLEAN :
  117.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  118.     -@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
  119.     -@erase "$(INTDIR)\Maze.obj"
  120.     -@erase "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  121.     -@erase "$(INTDIR)\server.obj"
  122.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  123.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  124.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeServer.exe"
  125.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeServer.ilk"
  126.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeServer.pdb"
  127.  
  128. "$(OUTDIR)" :
  129.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  130.  
  131. CPP=cl.exe
  132. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\mazecommon" /I "..\..\..\common\include" /D "_CONSOLE" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  133.  
  134. .c{$(INTDIR)}.obj::
  135.    $(CPP) @<<
  136.    $(CPP_PROJ) $< 
  137. <<
  138.  
  139. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  140.    $(CPP) @<<
  141.    $(CPP_PROJ) $< 
  142. <<
  143.  
  144. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  145.    $(CPP) @<<
  146.    $(CPP_PROJ) $< 
  147. <<
  148.  
  149. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  150.    $(CPP) @<<
  151.    $(CPP_PROJ) $< 
  152. <<
  153.  
  154. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  155.    $(CPP) @<<
  156.    $(CPP_PROJ) $< 
  157. <<
  158.  
  159. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  160.    $(CPP) @<<
  161.    $(CPP_PROJ) $< 
  162. <<
  163.  
  164. RSC=rc.exe
  165. BSC32=bscmake.exe
  166. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\MazeServer.bsc" 
  167. BSC32_SBRS= \
  168.     
  169. LINK32=link.exe
  170. LINK32_FLAGS=dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:console /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\MazeServer.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\MazeServer.exe" /pdbtype:sept /stack:0x80000,0x10000
  171. LINK32_OBJS= \
  172.     "$(INTDIR)\Main.obj" \
  173.     "$(INTDIR)\Maze.obj" \
  174.     "$(INTDIR)\MazeServer.obj" \
  175.     "$(INTDIR)\server.obj" \
  176.     "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  177.  
  178. "$(OUTDIR)\MazeServer.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  179.     $(LINK32) @<<
  180.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  181. <<
  182.  
  183. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeServer - Win32 Debug Unicode"
  184.  
  185. OUTDIR=.\Win32_Debug_Unicode
  186. INTDIR=.\Win32_Debug_Unicode
  187. # Begin Custom Macros
  188. OutDir=.\Win32_Debug_Unicode
  189. # End Custom Macros
  190.  
  191. ALL : "$(OUTDIR)\MazeServer.exe"
  192.  
  193.  
  194. CLEAN :
  195.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  196.     -@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
  197.     -@erase "$(INTDIR)\Maze.obj"
  198.     -@erase "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  199.     -@erase "$(INTDIR)\server.obj"
  200.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  201.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  202.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeServer.exe"
  203.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeServer.ilk"
  204.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeServer.pdb"
  205.  
  206. "$(OUTDIR)" :
  207.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  208.  
  209. CPP=cl.exe
  210. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\mazecommon" /I "..\..\..\common\include" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  211.  
  212. .c{$(INTDIR)}.obj::
  213.    $(CPP) @<<
  214.    $(CPP_PROJ) $< 
  215. <<
  216.  
  217. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  218.    $(CPP) @<<
  219.    $(CPP_PROJ) $< 
  220. <<
  221.  
  222. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  223.    $(CPP) @<<
  224.    $(CPP_PROJ) $< 
  225. <<
  226.  
  227. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  228.    $(CPP) @<<
  229.    $(CPP_PROJ) $< 
  230. <<
  231.  
  232. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  233.    $(CPP) @<<
  234.    $(CPP_PROJ) $< 
  235. <<
  236.  
  237. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  238.    $(CPP) @<<
  239.    $(CPP_PROJ) $< 
  240. <<
  241.  
  242. RSC=rc.exe
  243. BSC32=bscmake.exe
  244. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\MazeServer.bsc" 
  245. BSC32_SBRS= \
  246.     
  247. LINK32=link.exe
  248. LINK32_FLAGS=dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:console /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\MazeServer.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\MazeServer.exe" /pdbtype:sept /stack:0x80000,0x10000
  249. LINK32_OBJS= \
  250.     "$(INTDIR)\Main.obj" \
  251.     "$(INTDIR)\Maze.obj" \
  252.     "$(INTDIR)\MazeServer.obj" \
  253.     "$(INTDIR)\server.obj" \
  254.     "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  255.  
  256. "$(OUTDIR)\MazeServer.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  257.     $(LINK32) @<<
  258.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  259. <<
  260.  
  261. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeServer - Win32 Release Unicode"
  262.  
  263. OUTDIR=.\Win32_Release_Unicode
  264. INTDIR=.\Win32_Release_Unicode
  265. # Begin Custom Macros
  266. OutDir=.\Win32_Release_Unicode
  267. # End Custom Macros
  268.  
  269. ALL : "$(OUTDIR)\MazeServer.exe"
  270.  
  271.  
  272. CLEAN :
  273.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  274.     -@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
  275.     -@erase "$(INTDIR)\Maze.obj"
  276.     -@erase "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  277.     -@erase "$(INTDIR)\server.obj"
  278.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  279.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeServer.exe"
  280.  
  281. "$(OUTDIR)" :
  282.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  283.  
  284. CPP=cl.exe
  285. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_CONSOLE" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  286.  
  287. .c{$(INTDIR)}.obj::
  288.    $(CPP) @<<
  289.    $(CPP_PROJ) $< 
  290. <<
  291.  
  292. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  293.    $(CPP) @<<
  294.    $(CPP_PROJ) $< 
  295. <<
  296.  
  297. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  298.    $(CPP) @<<
  299.    $(CPP_PROJ) $< 
  300. <<
  301.  
  302. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  303.    $(CPP) @<<
  304.    $(CPP_PROJ) $< 
  305. <<
  306.  
  307. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  308.    $(CPP) @<<
  309.    $(CPP_PROJ) $< 
  310. <<
  311.  
  312. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  313.    $(CPP) @<<
  314.    $(CPP_PROJ) $< 
  315. <<
  316.  
  317. RSC=rc.exe
  318. BSC32=bscmake.exe
  319. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\MazeServer.bsc" 
  320. BSC32_SBRS= \
  321.     
  322. LINK32=link.exe
  323. LINK32_FLAGS=dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:console /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\MazeServer.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\MazeServer.exe" /stack:0x80000,0x10000
  324. LINK32_OBJS= \
  325.     "$(INTDIR)\Main.obj" \
  326.     "$(INTDIR)\Maze.obj" \
  327.     "$(INTDIR)\MazeServer.obj" \
  328.     "$(INTDIR)\server.obj" \
  329.     "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  330.  
  331. "$(OUTDIR)\MazeServer.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  332.     $(LINK32) @<<
  333.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  334. <<
  335.  
  336. !ENDIF 
  337.  
  338.  
  339. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  340. !IF EXISTS("MazeServer.dep")
  341. !INCLUDE "MazeServer.dep"
  342. !ELSE 
  343. !MESSAGE Warning: cannot find "MazeServer.dep"
  344. !ENDIF 
  345. !ENDIF 
  346.  
  347.  
  348. !IF "$(CFG)" == "MazeServer - Win32 Release" || "$(CFG)" == "MazeServer - Win32 Debug" || "$(CFG)" == "MazeServer - Win32 Debug Unicode" || "$(CFG)" == "MazeServer - Win32 Release Unicode"
  349. SOURCE=.\Main.cpp
  350.  
  351. "$(INTDIR)\Main.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  352.  
  353.  
  354. SOURCE=..\mazecommon\Maze.cpp
  355.  
  356. "$(INTDIR)\Maze.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  357.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  358.  
  359.  
  360. SOURCE=..\mazecommon\MazeServer.cpp
  361.  
  362. "$(INTDIR)\MazeServer.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  363.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  364.  
  365.  
  366. SOURCE=.\server.cpp
  367.  
  368. "$(INTDIR)\server.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  369.  
  370.  
  371. SOURCE=..\..\..\common\src\dxutil.cpp
  372.  
  373. "$(INTDIR)\dxutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  374.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  375.  
  376.  
  377.  
  378. !ENDIF 
  379.  
  380.